每个钟爱近于痴迷三D全息技术的人和科幻爱好者,都希望自己能拥有一个三D全息成像台。但是,三D全息平台技术还尚没有被人类完全掌握。据说**掌握这门技术还需要大约10年到15年的时间——这是 AMD 的人士 Phil Rogers 说的,他专攻 3D 技术工作已超过20年。
在《今日宇宙》的对话中,Rogers 列出了7个在三D全息租赁进入应用之前的7个**被克服的障碍:
1,比 IMAX 更好的视觉体验:
大家肯定都坐在电影院的 IMAX 厅里看过充满**的视觉大片(幸运的甚至看过哈勃 3D IMAX)。是的 IMAX 确实很牛逼,它覆盖了你的大部分可视区域,但是你看到的画面却仍然不让你觉得真实。三D全息成像台需要360度保真。并且它还得明白,当观影者走近时画面上的物体也要变近,同理当观影者走远时画面也变远。当观影者转头时画面会产生相应的倾斜;当同时显示多个视频源时,每幅画面都要**地互相拼接。
2,****的高保真的音效:
你身边肯定有/或许你自己就是那种坚称实体唱片的音质比 MP3 好多了的人。“相比声音来说人类对视觉的感受更加模糊,”Rogers 指出。为了让三D全息租赁的用户体验更加真实,那么音频不仅要是沉浸式的,并且在不同的方向或声场中用户听到的效果也有所区别。而现在我们的环绕声技术甚至都不敢说接近这个标准。